酷酷文学 > 都市小说 > 文娱:我大佬身份被女儿曝光了 > 第459章 上线定价定多少,这是一个问题
第三轮、第四轮、第五轮内测,几乎每周一次,如期而至。

而玩家们,原本在第二轮测试时,已经被《黑神话·悟空》的进步惊艳了一把。

因为他们在第一轮内测中提到的bug、不合理的过场、卡顿的打击感、略显仓促的剧情衔接,在第二轮里几乎全都被修复了。

甚至连UI字体的清晰度、菜单音效的反馈时长,都有明显优化。

那时候,所有人都感动得热泪盈眶,纷纷留言说:“这才是把玩家意见当回事的制作组!”、“这是在用心做游戏的团队啊!”

但很快,他们发现,这种被重视,被回应的惊喜感,却慢慢地变成了一种说不清的焦虑。

玩家们有点麻了。

因为他们说过的问题,制作组都改了。

比如那句“天幕太亮”,黄风岭的落日光照直接重做。

比如他们吐槽“第五节奏有点断”,结果三测一上,演出重做,BGM也换了。

更过分的是,那些他们没说过的问题,制作组也都提前想到了。

曾经有玩家在通关时不小心卡在了一个断崖边,原以为是自己操作问题,所以根本没有对制作组进行反馈。

结果在第四轮内测时,那段地形已经被重构了。

有人曾在论坛发过一句玩笑话:“大圣残躯的嘶吼听着像压嗓子,建议让他嗓子开点儿腔。”

本来只是段子,结果第五轮内测时,大圣的怒吼直接被重录了。

音效不仅更宽厚,还加了细微的回响层次……

所以,在结束了第四轮内测之后,不少玩家都有点绷不住了。

“我本来打算挑点毛病,好让官方不至于太飘。结果玩完之后,我感觉自己连挑毛病的资格都没有了。不是我不努力,是他们太不留死角了!”

“感觉现在制作组内部肯定笑疯了,我们还没反应过来,他们就修完了!”

“我就是想提点意见,可真是啥也提不出来了啊兄弟们!”

于是,在第四轮内测结束之后,反馈区里出现了一个很魔幻的场面。

一边是玩家们疯狂刷屏,说这游戏太好玩了,泪目了,求早日上架。

而另一方面,是内测玩家们崩溃的发言。

“球球你们别改了,我压力好大,要不直接上线吧,我们内测也测不出来什么了说真的……”

“制作组是全员强迫症吗?我是真的服了。”

“我有一个小小的建议,虎先锋有点难打,能不能削一下下?”

“削你妹啊,哈基米哪里难打了,哈基米多可爱啊!”

“……神经病,哈基米给你猴头咬掉你就不可爱了。”

而等到第五轮内测结束后,玩家社区里,陷入了一种诡异的“贤者时间”。

不在激动,不再狂热。

而是一种说不出来的麻木和无奈。

“震惊,我找不到bug了!”

“论如何逼疯一个内测玩家:制作组把我脑内的建议都实现了!”

“球球秦昊给玩家留点提意见的尊严吧!”

而秦昊看着后台统计的玩家反馈数据,微微眯了眯眼睛。

百分之九十八的好评率?

可以了。

虽然不是所有人都满意,但秦昊也知道。

游戏这东西又不是金币,永远不可能让所有人都喜欢。

就算是黄金,也有人觉得不如白银雅致。

更何况,是一个游戏呢?

能让近九成八的玩家认可,足以说明《黑神话·悟空》已经跨过了合格线,甚至在某些维度达到了惊艳的水准了。

不枉费他这一个多月以来的辛苦啊。

秦昊如释重负的松了一口气,罕见的没有顾及形象,瘫在沙发上摆烂。

苏云熙见状,忍不住走上前来,伸手挠了挠秦昊的下巴,笑道:“怎么了?看上去好纠结啊,在想什么?”

秦昊在苏云熙的手心上蹭了蹭,望着天花板。

似乎是在思索该怎么表达。

过了片刻后,才对苏云熙道:“我在想……上线的时候定价定多少。”

听到这话,苏云熙愣了一下。

她原本还以为,秦昊在思考什么技术上的难题,没想到他现在想的东西这么……现实?

想了一下后,苏云熙笑着说道:“想定多少都可以啊,我们又不指着它赚钱,定个69.9?39.9?意思一下?”

说完之后,苏云熙琢磨了一下,又补充道:“而且这也是咱们夏国的第一款3A游戏,我觉得定价低一点,可以让更多玩家都参与进来吧?到时候能推广开,也是一件好事啊。”

听完苏云熙的解释,秦昊笑了一下,但没有说话,只是很快又蹙起了眉头。

苏云熙说的很有道理。

的确,定价低一点,能让更多的玩家轻松买得起。

尤其是《黑神话·悟空》作为夏国第一款真正意义上的3A大作,这份亲民的态度无疑能拉近与玩家的距离,扩大受众基础。

如果能让更多人,体验到这款游戏带来的震撼和感动,整个国产游戏行业的影响力和声誉都会水涨船高。

然而,这款游戏,耗费了他们整个团队近一年的心血,投入的资金高达数亿元。

更别说内测五轮、反复打磨的时间成本、人力成本和精力消耗,已经是极其巨大。

每一次的改进,都是团队用无数个不眠之夜换来的。

每一个细节的完善,都是对品质的极致追求。

如果这游戏最后只卖几十块钱,那别说盈利,就算回本也不容易。

虽然秦昊自己并不在乎,这个游戏最后究竟能赚多少钱。

但他知道,对于一个商业游戏来说,盈利是支撑研发和未来项目的基础。

就像二十年前樱花国市场的教训那样。

某知名 RPG 为了抢占市场份额,以低于成本价的 980 日元定价发售了一款游戏。

虽然创下销量神话,却导致后续同类游戏不得不压缩成本,最终导致整个品类,都陷入了低价低质的恶性循环。

如果《黑神话》以三十元、六十元定价,未来其他开发商若想做 3A,玩家是否会理所当然地要求同样品质必须更便宜?

当研发成本与售价严重倒挂,谁还愿意投入巨资去挑战技术天花板?

不行,不能低价。

要给后来者留一扇门,不能彻底堵死其他开发商的路。

“我决定了,定价……398。”

温馨提示:方向键左右(← →)前后翻页,上下(↑ ↓)上下滚用, 回车键:返回列表

上一章|返回目录|下一章